Обновление поверхностей и объемов
При работе с геотехническими данными в Civil 3D вам может понадобиться обновить модель грунта после добавления виртуальных логов или импорта новых скважин. Этот учебный материал проведёт вас через процесс обновления поверхностей и объёмов, чтобы отразить эти изменения в вашем геотехническом проекте.
Когда обновлять поверхности и объёмы
Имея модель грунта со скважинами, вы можете импортировать дополнительные скважины или создавать искусственные, создавая виртуальные логи. Хотя действие по обновлению поверхности/объёмов относительно простое, важно отметить, что множество различных сценариев может потребовать их обновления. Вот несколько примеров:
Удаление скважины(н)
(Пере)импорт дополнительных скважин
Создание виртуального лога(ов)
Изменение настроек или параметров
Однако в этом учебном материале мы покажем пример создания виртуальных логов. Принцип тот же, когда исходные данные или скважины изменились, и тогда нам нужно обновить поверхности/объёмы, чтобы получить корректные результаты и расчёты в вашем геотехническом проекте.

Перед повторной генерацией
Для начала мы предполагаем, что вы уже выполнили все предыдущие шаги по созданию чертежа со скважинами. Вы импортировали скважины и ранее сгенерировали поверхности/объёмы. Ниже вы найдёте два примера. В примере A у нас есть предыдущая модель, в которую мы добавили виртуальный лог, чтобы скорректировать границы модели грунта. В примере B мы расширили исходную модель грунта дополнительными скважинами за пределами исходной области.


Повторная генерация модели грунта
Имея эти новые скважины рядом с существующей моделью, нам достаточно нажать кнопку Повторно сгенерировать модель грунта на ленте, чтобы перерисовать поверхности и объёмы. Все текущие созданные поверхности и объёмы удаляются, и плагин заново запускает исходный процесс создания 3D-представления. Но на этот раз он учитывает вновь созданные скважины и включает их в работу алгоритма.


Сохранить и повторно сгенерировать за один шаг
При создании нового виртуального лога вы можете пропустить отдельный шаг повторной генерации: в диалоговом окне Virtual Log Designer нажмите Добавить и обновить построение слоёв вместо Сохранить в чертёж. Виртуальный лог сохраняется, и модель грунта немедленно перестраивается с учётом нового лога. Это самый быстрый способ итераций, когда вы размещаете несколько виртуальных логов для уточнения определённой области.
Что сохраняется при повторной генерации
Скважины и виртуальные логи - это входные данные, и они сохраняются при каждой повторной генерации.
Ручные правки, сделанные на предыдущих твёрдых телах с помощью инструментов Civil 3D - они не сохраняются.
Повторно сгенерировать модель грунтакаждый раз перестраивает поверхности и объёмы с нуля.
Если вы хотите, чтобы изменение сохранялось после повторной генерации, оформите его как виртуальный лог а не редактируйте непосредственно созданное твёрдое тело.
Последнее обновление
Это было полезно?