For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Обновление поверхностей и объемов

При работе с геотехническими данными в Civil 3D вам может понадобиться обновить модель грунта после добавления виртуальных логов или импорта новых скважин. Этот учебный материал проведёт вас через процесс обновления поверхностей и объёмов, чтобы отразить эти изменения в вашем геотехническом проекте.

Когда обновлять поверхности и объёмы

Имея модель грунта со скважинами, вы можете импортировать дополнительные скважины или создавать искусственные, создавая виртуальные логи. Хотя действие по обновлению поверхности/объёмов относительно простое, важно отметить, что множество различных сценариев может потребовать их обновления. Вот несколько примеров:

  • Удаление скважины(н)

  • (Пере)импорт дополнительных скважин

  • Создание виртуального лога(ов)

  • Изменение настроек или параметров

Однако в этом учебном материале мы покажем пример создания виртуальных логов. Принцип тот же, когда исходные данные или скважины изменились, и тогда нам нужно обновить поверхности/объёмы, чтобы получить корректные результаты и расчёты в вашем геотехническом проекте.

Перед повторной генерацией

Для начала мы предполагаем, что вы уже выполнили все предыдущие шаги по созданию чертежа со скважинами. Вы импортировали скважины и ранее сгенерировали поверхности/объёмы. Ниже вы найдёте два примера. В примере A у нас есть предыдущая модель, в которую мы добавили виртуальный лог, чтобы скорректировать границы модели грунта. В примере B мы расширили исходную модель грунта дополнительными скважинами за пределами исходной области.

Пример A: Коррекция границ
Пример B: Расширение области

Повторная генерация модели грунта

Имея эти новые скважины рядом с существующей моделью, нам достаточно нажать кнопку Повторно сгенерировать модель грунта на ленте, чтобы перерисовать поверхности и объёмы. Все текущие созданные поверхности и объёмы удаляются, и плагин заново запускает исходный процесс создания 3D-представления. Но на этот раз он учитывает вновь созданные скважины и включает их в работу алгоритма.

Пример A: Коррекция границ (результат)
Пример B: Расширение области

Сохранить и повторно сгенерировать за один шаг

При создании нового виртуального лога вы можете пропустить отдельный шаг повторной генерации: в диалоговом окне Virtual Log Designer нажмите Добавить и обновить построение слоёв вместо Сохранить в чертёж. Виртуальный лог сохраняется, и модель грунта немедленно перестраивается с учётом нового лога. Это самый быстрый способ итераций, когда вы размещаете несколько виртуальных логов для уточнения определённой области.

Что сохраняется при повторной генерации

  • Скважины и виртуальные логи - это входные данные, и они сохраняются при каждой повторной генерации.

  • Ручные правки, сделанные на предыдущих твёрдых телах с помощью инструментов Civil 3D - они не сохраняются. Повторно сгенерировать модель грунта каждый раз перестраивает поверхности и объёмы с нуля.

Если вы хотите, чтобы изменение сохранялось после повторной генерации, оформите его как виртуальный лог а не редактируйте непосредственно созданное твёрдое тело.

Последнее обновление

Это было полезно?