> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.geodin.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.geodin.com/geodin-ground/ru/virtualnye-zhurnaly/updating-surfaces.md).

# Обновление поверхностей и объемов

При работе с геотехническими данными в Civil 3D вам может потребоваться обновить модель грунта после добавления виртуальных скважин или импорта новых буровых скважин. Этот учебный материал проведет вас через процесс обновления поверхностей и объемов, чтобы отразить эти изменения в вашем геотехническом проекте.

## Когда обновлять поверхности и объемы

Имея модель грунта, основанную на буровых скважинах, вы можете импортировать дополнительные скважины или создавать искусственные, добавляя виртуальные скважины. Хотя действие по обновлению поверхности/объемов относительно простое, важно отметить, что существует множество различных сценариев, при которых может потребоваться их обновление. Вот некоторые примеры:

* Удаление одной или нескольких буровых скважин
* (Пере)импорт дополнительных буровых скважин
* Создание виртуальных скважин
* Изменение настроек или параметров

Однако в этом учебном материале мы покажем пример создания виртуальных скважин. Принцип остается тем же, если изменились исходные данные или буровые скважины, и тогда нам нужно обновить поверхность/объемы, чтобы получить правильные выводы и расчеты в вашем геотехническом проекте.

<figure><img src="/files/cef40ac8b12b946bc494e808c06aa4b21fe47b74" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Перед перестроением

Для начала предположим, что вы выполнили все предыдущие шаги по созданию чертежа с буровыми скважинами. Вы импортировали скважины и ранее сгенерировали поверхность/объемы. Ниже вы найдете два примера. В примере A у нас есть предыдущая модель, в которой мы добавили виртуальную скважину, чтобы скорректировать границы модели грунта. В примере B мы расширили исходную модель грунта дополнительными буровыми скважинами за пределами первоначальной области.

| Пример A: Коррекция границ                                                              | Пример B: Расширение области                                                            |
| --------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| <img src="/files/14c8bd1f3ac7e3fca1fd9c3c6ade3d6691ebc7dc" alt="" data-size="original"> | <img src="/files/e4c0bdc86f63d282a4684389c9247f47bf2d72d7" alt="" data-size="original"> |

## Перестроение модели грунта

Имея эти новые буровые скважины рядом с существующей моделью, нам просто нужно нажать *Перестроить модель грунта* кнопку на ленте, чтобы перерисовать поверхности и объемы. Все текущие созданные поверхности и объемы удаляются, и плагин заново запускает исходный процесс создания 3D-представления. Но на этот раз он учитывает вновь созданные буровые скважины и принимает их во внимание в алгоритме.

| Пример A: Коррекция границ (результат)                                                  | Пример B: Расширение области                                                            |
| --------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| <img src="/files/b270e8c1adf819911e1d989091430a3d4355cc08" alt="" data-size="original"> | <img src="/files/7824fea69d736e55ef3d73fe2e1a7ced5a0c6ef1" alt="" data-size="original"> |

## Сохранить и перестроить за один шаг

При создании новой виртуальной скважины вы можете пропустить отдельный шаг перестроения: в диалоговом окне Virtual Log Designer нажмите **Добавить и обновить генерацию слоёв** вместо **Сохранить в чертеже**. Виртуальная скважина сохраняется, и модель грунта немедленно перестраивается с учетом новой скважины. Это самый быстрый способ итеративной работы, когда вы размещаете несколько виртуальных скважин для уточнения определенной области.

## Что сохраняется при перестроении

* **Буровые скважины и виртуальные скважины** — это исходные данные, и они сохраняются при каждом перестроении.
* **Ручные изменения, внесенные в предыдущие тела с помощью инструментов Civil 3D** — они **не** сохраняются. `Перестроить модель грунта` каждый раз пересоздает поверхности и объемы с нуля.

Если вы хотите, чтобы изменение сохранялось после перестроения, закодируйте его как [виртуальную скважину](/geodin-ground/ru/virtualnye-zhurnaly/what-are-virtual-logs.md) а не редактируйте напрямую сгенерированное тело.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.geodin.com/geodin-ground/ru/virtualnye-zhurnaly/updating-surfaces.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
