For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Создание поверхностей и объёмов

Этот учебник проведет вас через процесс создания точных геологических поверхностей и объемов в Civil 3D на основе ранее импортированных данных буровых скважин. Вы узнаете, как преобразовать информацию о скважинах в комплексные 3D-модели грунта.

Примечание: Если вы заметите что-либо необычное или неточное в 3D-представлении поверхностей и объемов, мы будем благодарны за ваш отзыв, чтобы улучшить работу. Пожалуйста, свяжитесь с support@geodin.com, и наша команда поможет вам решить любые проблемы.

Подготовка чертежа

Перед началом убедитесь, что вы успешно импортировали данные о скважинах в Civil 3D. Плагин использует эти данные для того, чтобы:

  1. Связывать слои грунта на основе схожих групп грунтов

  2. Создавать связи между различными скважинами

  3. Построить подробную 3D-модель грунта

В этом процессе плагин использует «линзование» — геологическое понятие, при котором слои грунта или породы образуют линзообразные тела, утончающиеся к краям. Это природное явление возникает, когда осадочные отложения различаются по мощности или прерываются на определенной территории. Наш алгоритм оптимизирует 3D-модель, чтобы точно отразить эти геологические линзы, в результате чего получается более реалистичное представление грунта.

Выбор скважин для создания поверхности/объема

Чтобы начать создание поверхностей и объемов:

  1. Найдите кнопку Создать поверхности и объемы в интерфейсе ленты

  2. Обратите внимание, что эта кнопка активна только тогда, когда вы импортировали или создали 2 или более скважин

  3. Нажмите кнопку, чтобы запустить процесс создания поверхности

  4. Выберите две или более импортированные скважины любым способом выделения (оконным выделением, отдельными щелчками и т. д.)

Плагин интеллектуально определяет, какие 3D-объекты относятся к каждой скважине, независимо от способа выбора, и определяет, какие скважины будут участвовать в создании поверхности.

Создание поверхностей и объемов

После подтверждения выбора (нажмите Enter) алгоритм плагина выполняет несколько сложных операций:

  1. Группирует слои грунта на основе геологических свойств (тип среды, классификация)

  2. Объединяет смежные слои внутри каждой группы с учетом геологических границ

  3. Строит начальные объемы, сортируя слои по глубине и создавая 3D-представления

  4. Расширяет объемы, соединяя их с дополнительными релевантными скважинами на основе пространственной видимости

  5. Проверяет соединения с помощью тестов геометрического пересечения и вероятностных расчетов

Алгоритм тщательно обрабатывает крайние случаи и гарантирует, что полученные поверхности точно отражают геологические условия, предполагаемые по данным ваших скважин.

Проверка результата

После завершения обработки вы увидите полученные поверхности и объемы, отображенные в вашей среде Civil 3D. Эти 3D-представления дают ценную информацию о:

  • Распределении грунтов и изменениях мощности слоев

  • Возможных геологических аномалиях или особенностях

  • Расчетах объемов для различных типов грунта

Найдите время, чтобы просмотреть модель под разными углами и убедиться, что она соответствует требованиям вашего проекта.

В сгенерированной модели красные точки обозначают местоположения скважин.

Нативные объекты Civil 3D. Созданные поверхности и 3D-тела являются нативными объектами Civil 3D. Вы можете редактировать их собственными инструментами Civil 3D — обрезать, перемещать, изменять форму, подрезать — без необходимости использовать какие-либо команды GeoDin®. Поскольку имеется одно 3D-тело на каждый слой грунта, инструменты Civil 3D для расчета объемов могут выдавать вам количества по грунтовой или скальной единице, а не только относительно одной объединенной поверхности.

Именование слоев в чертеже

Созданные слои объемов и записи скважин следуют фиксированному соглашению об именовании, видимому в Диспетчере свойств слоев дереве фильтра:

  • Слои объемов именуются с префиксом VOL и типом грунта в скобках, например VOL[SAND].

  • Записи скважин отображаются как слои с именем LOC за которым следует имя скважины, например LOC_BASE-BH12J-CPT12J-BASIC.

Группы слоев GeoDin Ground в дереве фильтра Диспетчера свойств слоев

Уточнение результата

Если автоматически интерполированная модель не соответствует тому, что вам известно о площадке, используйте виртуальные разрезы вместо ручного редактирования твердых тел. Виртуальные разрезы повторно передают ваши знания в интерполятор, чтобы любое последующее повторное создание учитывало их. Ручные правки, выполненные инструментами Civil 3D на предыдущих твердых телах, теряются при повторной генерации модели грунта; виртуальные разрезы сохраняются.

Следующие шаги

После создания геологических поверхностей и объемов вы теперь можете:

Для получения дополнительной помощи или отправки отзыва о процессе создания поверхности, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки.

Последнее обновление

Это было полезно?